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遊戲現況以及未來改動方向
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❗️ 版本平衡
我們一直以來都是用英雄平...

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遊戲現況以及未來改動方向
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❗️ 版本平衡
我們一直以來都是用英雄平衡公式與框架來主導我們的平衡作業,也看到了良好而穩定的結果。每一次的版本更新中,我們通常只會發現一小部分的英雄超出強度上限,而一年中大部分的時間,每位英雄至少都能在四種技術水準之一的玩家手中正常發揮。
 
❗️ 道具平衡
上個季前版本的道具系統大翻新為召喚峽谷帶來了許多改變。自發布以來,我們一直以英雄的戰位(法師、鬥士、射手、坦克、刺客以及保排)為重點來監控整個系統中的道具購買率和強度水準。我們的許多初步行動集中在處理表現過強或過弱的神話道具,例如月之石再生裝置、步履破壞者、永寒之霜和日炎聖盾。在一些情況中,我們則希望填補特殊定位道具的空白,就像我們在夏季為上路鬥士與坦克新增了咒恨縛鎖和破船戰斧那樣。
 
❗️ 英雄發布
我想分享一個我們內部正在進行的討論。從數據上來看,2021 年推出的新英雄表現得頗為平衡,但我聽到很多人告訴我們這些新英雄還是過於強大了。顯然有些事情是沒辦法從數據上看出的。
 
❗️ 季前改版
全新防禦型法師道具、全新破盾型法師道具、全新控制傷害型坦克道具、全新魔力坦克道具、全新技能型刺客道具。
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詳細內容請見:https://lol.garena.tw/news/articles/5104
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英雄聯盟官方 IG:smarturl.it/lol.tw
英雄聯盟官方 Youtube:smarturl.it/loltw


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